Официальный форум компании Акелла  

Вернуться   Официальный форум компании Акелла > FPS и иже с ними > Метро 2033

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 28.03.2010, 13:40
Jesh Jesh вне форума
Метровед
 
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 54
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Продолжение игры

Ещё в ноябрьском интервью игровому порталу AG.ru Дмитрий Глуховский сказал:
Цитата:
"если будет сиквел, в нем будет другой герой. Скорее всего, Хантер. Но это будет игра не по «Метро 2034», а по событиям между «Метро 2033» и «Метро 2034». Там целый год, за который с Хантером произошли необъяснимые метаморфозы, искалечившие его духовно. После них он стал совершенно другим персонажем, которого мы и увидели во второй книге. «Метро 2033,5», или как уж будет называться эта игра, и объяснит, что с ним случилось."
Как на Ваше мнение будет разворачиваться события в игре?
__________________
Metro-Game: Последние убежище
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 29.03.2010, 22:17
Аватар для Light Demon
Light Demon Light Demon вне форума
Форумит
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Коноха,Псков то есть в России!!!!!!!!!!!!!!:)
Сообщений: 100
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Ещё в ноябрьском интервью игровому порталу AG.ru Дмитрий Глуховский сказал:

Как на Ваше мнение будет разворачиваться события в игре?
По моему тут надо будет сделать ставку на все недочёты первой части и конечно сделать огроменные ставки на душевную драму.
__________________
Аил бе бак!
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 31.03.2010, 15:52
Guron Guron вне форума
Форумит
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 102
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Однозначно мы в очередной раз украдем принцессу, спасем дракона и убьем сокровище. Ну как оно может еще разворачиваться в шутере?.. "Всэх убью, адын астанусь." :D
Гавное чтобы денег на анимацию и приличную озвучку хватило, а то нынешнее "озвучание професиональными программистами" просто удручает.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 03.04.2010, 16:14
XOA1972 XOA1972 вне форума
Гость
 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 2
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Надеюсь нормальная игра будет! А то аркаду слепили. Кроме графики ничего нормального и нет! Со Сталкером не фиг и сравнивать. Там действительно простор. Все игры( дополнения) проходил по несколько раз, а здесь лишь бы доиграть! Либо водят в затылок дышешь, либо быстро пробеги и всех перестреляй. Короче отстой, а не игра!
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 03.04.2010, 18:05
Аватар для Mihanick
Mihanick Mihanick вне форума
Пользователь
 
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 90
Благодарности: 2
Поблагодарили 9 раз(а) в 6 сообщениях
По умолчанию

Вот не надо ля ля! Игра отличная получилась! Давно не играл не во что подобное со времён первого F.E.A.R. (вторая часть Project Origin редкостное гламурно-пластиковое г...о), к тому же изначально было заявлено что это будет ЛИНЕЙНЫЙ шутер!
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 04.04.2010, 08:05
Jesh Jesh вне форума
Метровед
 
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 54
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Guron
Не думаю, что тебе что то скажет сокращение MoCap, но именно этим способом делалась анимация для Метро 2033 в одной студии и параллельно с CoD MW2, так что про малый бюджет не уместно.
XOA1972
На вкус и цвет...
__________________
Metro-Game: Последние убежище
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 05.04.2010, 05:17
Guron Guron вне форума
Форумит
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 102
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Guron
Не думаю, что тебе что то скажет сокращение MoCap, но именно этим способом делалась анимация для Метро 2033 в одной студии и параллельно с CoD MW2, так что про малый бюджет не уместно.
XOA1972
На вкус и цвет...
Я так понимаю ты решил меня "поразить" познаниями в области "motion capture"?.. Ну и где именно и в чем оно выражается в самой игре? В "деревянных" моделях, которые даже головы в сторону собеседника повернуть не в состоянии, не говоря о том, чтобы почесываться там, оглядываться на проходящего мимо человека, переминаться с ноги на ногу или просто ерзать на стуле чтобы задница не затекала?.. Студия может и одна, но вот бюджеты, а как следсткие качество и количество фаз анимации, явно очень разные.
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 05.04.2010, 17:28
Jesh Jesh вне форума
Метровед
 
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 54
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Guron
Не в количестве анимаций счастье, а в их использовании, но это уже ближе к АИ и геймдизайну, попробую на примере "оглядываться на проходящего мимо человека":

когда НПС №1(ГГ) проходит мимо НПС №2, НПС №2 должен повернуться в сторону НПС №1(ГГ)
1. в каких случаях сделать это делать?
а) постоянно
б) рендомно
2. в отношении кого это делать?
а) НПС №2 в отношении НПС №1
б) НПС в отношении ГГ

Исходя из сетинга игры исключаем вариант:
[1.а)] + [2.а)] - не приемлемо, если НПС №1 житель станции, поскольку жители станции видят друг друга постоянно и оборачивания друг на друга постоянно будет выглядеть не естественно

Рассмотрим более подробно оставшиеся:
1) - [1.а)] + [2.б)] - вариант приемлем, если ГГ находится на станции первый раз
2) - [1.б)] + [2.а)] - вариант приемлем, если НПС №1 находится на станции в первый раз
3) - [1.б)] + [2.б)] - вариант приемлем, если ГГ находится на станции не первый раз

В заключение:
Вариант 1) - если НПС не занят "своими делами" на него обращают внимание(?)
Вариант 2) - по игре новые НПС прибывают на станцию вместе с ГГ, так что идентично с вариантом 1)
Вариант 3) - по игре не приходилось видеть

? - вроде как должно, но более близкий вариант [1.б)] + [2.б)]

P.S.
Большинство людей ошибочно присваивают проблемам не свои имена, как в рассмотренном выше варианте анимация вместо геймдизайна(АИ), поскольку стоит ли делать ту анимацию, которая не будет задействована в игре?
__________________
Metro-Game: Последние убежище
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 06.04.2010, 15:58
Guron Guron вне форума
Форумит
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 102
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Можно простенький вопрос, вы собственно COD MW2 вживую видели или только читали, что там "все также"? Посмотрите, оно того стоит, и сравните с тем что имеется в "Метро". Также советую глянуть на другие игры, вышедшие в этом году, тот-же AvP 2010, AC2 , SC и трейлеры из следущего GR. Вот там MoCap реально везде и в полный рост.

Если персонаж говорит с вами и при этом не поворачивает в вашу сторону головы, как например происходит в самой первой сцене на дрезине, это косяк не дизайна и не АИ(речевая реакция персонажа на ваше присутствие налицо, как налицо и забитая в дизайн игры ситуация), косяк именно в неестественной анимации, вернее в ее полном отсутствии, также как проблема именно анимации то, что практически все персонажи на станциях стоят или сидят как истуканы, не дышат, не жестикулируют, не озираются время от времени по сторонам, не стряхивают пепел с самокруток и т.д. и т.п.
Дизайнер нарисует вам крысу и крысиную нору, плюс решит сможете вы ее убить или нет, программист АИ задаст крысе алгоритм - убегать при вашем приближении или оставаться на месте и принюхиваться, но то как именно крыса будет перебирать лапками набегу, будет она при этом раскачиваться или вилять хвостом, будут у принюхивающейся крысы шевелиться усики и нос, приподнимется вверх мордашка, обернется она на вас или продолжит сидеть, уткнувшись в угол и грызть что-то одной ей ведомое... эти вопросы в епархии аниматора и именно от аниматора очень во многом зависит то, насколько естественно и живо будет смотреться игра. Что до MoCap, то в "Метро" нормально анимированы только сцены "срывов" с лестниц и падений, вот они действительно не уступают аналогичным анимациям COD-а, подозвреваю, что только их и покупали у помянутой студии. Остальная анимация в игре производит впечатление тривиального бипеда и ключей, если это MoCap? то это самый позорный MoCap, который мне доводилось видеть.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 06.04.2010, 22:17
Jesh Jesh вне форума
Метровед
 
Регистрация: 06.02.2010
Сообщений: 54
Благодарности: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Guron
Речь шла о бюджете и я написал, что делали там же, а не что и как выглядит, это на первую часть сообщения, про вторую: лучше оформить как пожелания ко второму проекту студии, детали довольно интересны, пусть уже Акелла похлопотает о реализации.
__________________
Metro-Game: Последние убежище
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:36. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot